Como se joga
Como se joga a Ippon League
Olá, sou o Dôdo! Em poucos minutos ficas a saber tudo. Lê ao teu ritmo.
Começas com 100 Judocoins (JC). Escolhe 8 atletas — 4 masculinos e 4 femininos — e nomeia 1 capitão. Equilibra estrelas caras com apostas baratas para caberes no orçamento.
Pontuas pelas ações reais dos teus atletas nas lutas — não por medalhas. Aplicar uma ação dá pontos; sofrê-la tira.
| Ação | Aplica | Sofre |
| Ippon | +10 | −5 |
| Waza-ari | +4 | −2 |
| Yuko | +2 | −1 |
| Shido | +1 * | −2 ** |
| Hansoku-make direto | — | −10 |
Ganhas mais a cada shido que o adversário leva: +1, +2, +3. Ao 3.º, ele perde por hansoku-make: +6 no total.
Cada shido custa mais: 1.º −2, 2.º −3, 3.º −4. Se levares 3, perdes por hansoku-make: total −9.
Tudo o que o teu capitão fizer conta a dobrar. Um ippon do capitão vale +20! Escolhe o atleta que achas que vai brilhar.
Começas na branca. A tua faixa reflete o teu desempenho face aos outros jogadores e muda o visual do jogo. Há 7 faixas:
Pontua bem nas rodadas. Quanto melhor fores face aos outros jogadores no mês, mais alta a tua faixa.
Rodadas fracas fazem-te cair. A faixa acompanha o teu desempenho mês a mês — nada fica garantido.
Os atletas valorizam ou desvalorizam conforme rendem. Compra barato quem está prestes a brilhar e vê o teu património crescer rodada após rodada.
Cada Grand Slam, Mundial ou Continental é uma rodada jogável. Escala a tua equipa antes de o mercado fechar e acompanha os pontos a entrar ao vivo.
Disputa ligas mundial, nacional e de amigos. E na Copa Ippon (mata-mata), cada rodada é uma eliminatória — basta uma boa escalação para avançar.
Scout avançado, análise do teu time e dica de capitão — informação para decidires melhor. O Pro não joga por ti.
Joga com mais informação e compete pelo topo do ranking.
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